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Juegos por equipos para grupos grandes (8 personas o más)
Con ocho, diez o quince personas, el problema de los juegos de fiesta es siempre el mismo: los turnos. Si cada uno tiene que esperar a que jueguen otros doce, la gente se aburre, saca el móvil y el juego se muere. La solución pasa por dos tipos de juegos: los que se juegan por equipos y los que hacen jugar a todos a la vez.
Juegos por equipos
Los equipos convierten un grupo enorme en dos o tres grupos manejables, y además añaden algo que encanta en las fiestas: el pique entre equipos.
En la misma onda
Uno da una pista y su equipo discute dónde cae en la escala. La discusión en grupo es la mejor parte, y cuantos más sois, más opiniones. Con cuatro o más jugadores se juega por equipos que se turnan. Ver reglas.
Pictionary por equipos
Un miembro del equipo dibuja y el resto grita respuestas. Jugando cada uno con su móvil, el dibujo aparece en directo en los móviles de todo el equipo, así que no hace falta apiñarse alrededor de una pantalla. Ver reglas.
Mímica exprés por equipos
Juega un equipo por ronda: uno hace la mímica y los demás adivinan en 15 segundos. Con «✍️ Las escribimos», la palabra la pone el equipo rival, que siempre intentará ponerla difícil. Ver reglas.
Yo nunca por equipos
A partir de seis jugadores, el Yo nunca tiene una versión por equipos: un equipo marca en secreto quiénes lo han hecho y el otro tiene que adivinar cuántos (y quiénes). Le da una vuelta muy divertida al clásico. Ver reglas.
Juegos en los que todos juegan a la vez
Señalar
Todos señalan a la vez: da igual ser cinco que quince, la ronda dura lo mismo. Con muchos jugadores es todavía mejor, porque los resultados son más claros (y más crueles). Ver reglas.
Escoger
Todos votan a la vez con la mano. Con grupos grandes, quedarse en la minoría tiene más mérito. Ver reglas.
El impostor con varios impostores
Con seis a ocho jugadores podéis poner dos impostores; con nueve o más, hasta tres. La ronda de pistas se alarga un poco, pero la votación es mucho más caótica y divertida. Ver reglas.
Usa las salas: cada uno con su móvil
Con grupos grandes, pasar un solo móvil de mano en mano es lento. Las salas solucionan el problema: alguien crea la sala, comparte el código (o el enlace por WhatsApp, o el QR) y cada uno juega desde su móvil. Las votaciones son secretas, los turnos van más rápidos y nadie tiene que esperar a que le llegue el teléfono. Lo explicamos en detalle en la guía de cómo jugar cada uno con su móvil.
Cómo hacer los equipos
- Mezclad a la gente que no se conoce: es la mejor forma de integrar.
- Separad a las parejas: si no, siempre acaban en el mismo equipo y se adivinan todo.
- Equipos de tres a cinco personas funcionan mejor que equipos enormes.
- Ponedles nombre: en la app podéis cambiar «Equipo 1» por lo que queráis. Un buen nombre de equipo da para media noche.
Qué evitar con mucha gente
- Juegos largos de turnos individuales, como el Trivial o el Quién es quién: perfectos para cuatro, eternos para doce.
- Juegos que dependen de un solo móvil en el centro si la mesa es muy grande: la mitad no verá la pantalla. Usad salas.
Un plan para 10 personas
- Señalar para calentar, todos a la vez (10 minutos).
- El impostor con dos impostores (tres partidas).
- Pictionary por equipos con salas (20 minutos).
- Mímica exprés por equipos, con las palabras escritas por el equipo rival.
- Yo nunca por equipos para cerrar.