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Cómo jugar cada uno con su móvil: salas, códigos y enlaces de invitación
BeerParty se puede jugar de dos maneras: con un solo móvil que os vais pasando, o cada uno con su móvil en una sala. Las dos funcionan con todos los juegos, pero hay momentos en los que las salas son claramente mejores. Esta guía explica cómo funcionan y cuándo merece la pena usarlas.
Cuándo usar salas
- Votaciones secretas: en Señalar, Escoger o el Yo nunca, cada uno vota en su móvil sin que nadie vea qué ha marcado. La gente se corta mucho menos.
- Juegos de dibujo: en el Pictionary, el dibujo aparece en directo en los móviles del equipo; en Píntalo y pásalo, los móviles se pasan las frases y los dibujos solos.
- Papeles secretos: en El impostor, cada uno ve su papel en su pantalla, sin tener que pasarse el móvil tapándolo.
- Grupos grandes: con muchos jugadores, pasar un solo móvil es lento. Con salas, todos juegan a la vez.
- A distancia: si estáis en una videollamada, las salas permiten jugar juntos aunque no estéis en el mismo sitio.
Cómo crear una sala
- En la pantalla de inicio, toca «Crear sala» y elige el juego. Para encadenar varios juegos, entra en «¡Empieza la fiesta!» y elige jugar cada uno con su móvil.
- Escribe tu nombre. Quien crea la sala es el anfitrión.
- Aparece la sala de espera con un código de seis caracteres.
Cómo invitar a los demás
Desde la sala de espera, el botón Invitar ofrece varias formas:
- Código: los demás tocan «Unirme · Tengo un código» en el inicio y lo escriben.
- Código QR: que lo escaneen con la cámara del móvil.
- Enlace: al abrirlo, el invitado entra directamente a «Unirse a sala» con el código ya puesto; solo tiene que escribir su nombre.
- WhatsApp: comparte el enlace en el grupo en un toque.
Los invitados pueden jugar desde el navegador, sin instalar nada.
Qué hace el anfitrión
El anfitrión es quien maneja la partida:
- Elige las opciones del juego antes de empezar (por ejemplo, cuántos impostores, el modo de La baraja o si el Yo nunca va por equipos).
- Empieza la partida cuando están todos.
- Pasa a la siguiente ronda en los juegos que lo necesitan.
- Decide en algunos juegos si un reto se ha cumplido.
Si el anfitrión tiene que irse, puede traspasar el papel a otro jugador.
Si alguien se desconecta
Pasa a menudo: un móvil sin batería, una llamada, una app que se cierra. Las salas están preparadas:
- La partida no se pierde: sigue guardada.
- Los demás ven un aviso de que esa persona se ha desconectado.
- Quien vuelve puede entrar con el mismo nombre y recupera su sitio y su puntuación.
- Si sales sin querer, desde el inicio puedes volver a tu sala.
De varios móviles a uno solo
Si en mitad de la partida preferís seguir con un solo móvil (porque a alguien se le acaba la batería o porque la mesa se ha juntado), el anfitrión puede pasar la sala a pantalla compartida: se conservan los jugadores, el orden y los puntos, y se sigue jugando en su móvil.
Consejos
- Wifi o datos: las salas necesitan conexión en todos los móviles.
- Nombres cortos y reconocibles: aparecen en todas las pantallas.
- Subid el brillo y bajad el volumen de las notificaciones de otras apps para que no interrumpan.
- El anfitrión, con batería: es quien más tiempo tiene el móvil encendido.
¿Un móvil o salas?
- Un solo móvil: se empieza al instante y solo hace falta conexión en un teléfono. Las votaciones son a mano alzada y con mucha gente va más lento.
- Cada uno con su móvil: hay que crear la sala y todos necesitan conexión, pero las votaciones son secretas, los dibujos se ven en todas las pantallas y con grupos grandes va mucho más rápido.
En resumen: para una partida rápida en la mesa, un solo móvil. Para votaciones secretas, dibujos o grupos grandes, salas.