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🕵️ El impostor: reglas y estrategias para ganar
El impostor es un juego de deducción y faroles. Todos los jugadores reciben la misma palabra secreta, por ejemplo «Playa»… menos uno, el impostor, que no sabe cuál es. Por turnos, cada uno dice una palabra relacionada y después se vota quién creéis que es el impostor.
El dilema es precioso: si das una pista demasiado obvia, le regalas la palabra al impostor; si das una demasiado rara, pareces tú el impostor. Y el impostor tiene que improvisar sin saber de qué estáis hablando. Es uno de los juegos más pedidos de la app.


Cómo se juega paso a paso
📱 Un solo móvil
- Elegid cuántos impostores hay (lo normal es 1), cuántas votaciones y si las pistas se dicen en voz alta o se escriben en el móvil. Con «Pista compartida», todos veis una palabra relacionada que ayuda al impostor a disimular.
- Pasaos el móvil: cada uno mira SU papel sin que lo vean los demás y lo tapa antes de pasarlo. Todos ven la palabra (p. ej. «Playa»); el impostor ve «¡Eres el impostor!».
- Por turnos, cada uno dice en voz alta UNA palabra que tenga que ver con la palabra secreta.
- Hablad, votad a mano alzada quién es el impostor y marcad en el móvil al más votado.
- Si era el impostor, aún puede adivinar la palabra para beber menos. Si no lo era, se vuelve a votar (si quedan votaciones) o gana el impostor.
📲 Cada uno con su móvil
- El anfitrión elige cuántos impostores hay y si las pistas se dicen en voz alta o se escriben.
- Cada uno ve su papel en su móvil: la palabra secreta… o «Eres el impostor».
- Por turnos, cada uno da su pista (en voz alta o escrita en el móvil).
- Cada uno vota en su móvil quién cree que es el impostor.
- Se revela. Si pilláis al impostor, aún puede adivinar la palabra para beber menos.
Según cuántos sois
- Con 3: 1 impostor y una sola votación: si no le pilláis a la primera, gana el impostor.
- Con 4 o 5: 1 impostor. Podéis poner más votaciones: si expulsáis a un inocente, se vota otra vez.
- De 6 a 8: Podéis poner hasta 2 impostores.
- 9 o más: Hasta 3 impostores.
Ejemplo de una ronda
- 🔒 La palabra es «Playa». Pablo es el impostor y solo ve la pista «verano».
- 🗣️ Ana: «arena». Luis: «toalla». Pablo (improvisando): «calor». Marta: «chiringuito».
- 🤔 Pablo parecía perdido: le votáis… ¡era él!
- 🎯 Pablo intenta adivinar: «¿Piscina?». Falla, así que bebe 2 tragos.
Quién bebe (o suma estrellas)
Con 💧 Nada se juega igual, con estrellas ⭐ en vez de tragos (cómo jugar sin alcohol).
- Pilláis al impostor y no adivina la palabra: el impostor bebe 1 trago con «Normal» (2 tragos con «Alcohólico»).
- Pilláis al impostor pero adivina la palabra: el impostor bebe solo 1 trago con «Normal» (2 tragos con «Alcohólico»).
- No lo pilláis: los demás bebéis 1 trago con «Normal» (2 tragos con «Alcohólico») cada uno.
- No lo pilláis y además adivina la palabra: los demás bebéis 1 trago con «Normal» (2 tragos con «Alcohólico») cada uno.
Sin alcohol: estrellas ⭐
- Con «Nada»: si pilláis al impostor, los demás suman ⭐; si se escapa, el impostor suma 2 ⭐ (3 si además adivina la palabra).
Trucos de la app
- Impostor: escucha las primeras pistas antes de hablar y di algo que encaje con todas.
- Los demás: no seáis demasiado obvios o le regalaréis la palabra.
Palabras de ejemplo
Algunas palabras secretas de la app, con la pista compartida que ve el impostor si activáis esa opción:
- Faro (pista: naufragio)
- Halloween (pista: truco)
- Loro (pista: pirata)
- Camarero (pista: propina)
- San Fermín (pista: pañuelo)
- Reyes Magos (pista: carbón)
- Aeropuerto (pista: espera)
- Peluca (pista: calvo)
- Chicle (pista: suela)
- Ciclismo (pista: puerto)
Estrategia para el impostor
- No hables el primero si puedes evitarlo. Escucha las primeras pistas: te dirán mucho.
- Di algo que encaje con todas las pistas anteriores, aunque sea genérico. «Verano», «calor» o «familia» valen para muchas palabras.
- Actúa con seguridad. Dudar delata más que una pista regular.
- Si te pillan, no está todo perdido: todavía puedes adivinar la palabra para salir mejor parado.
Estrategia para los demás
- Sé concreto, pero no demasiado. Si la palabra es «Playa», «arena» está bien; «chiringuito de Benidorm» lo pone demasiado fácil.
- Fíjate en quién repite ideas de los anteriores sin aportar nada nuevo.
- Hablad antes de votar. Pedidle a alguien que explique su pista y mirad cómo reacciona.
Cuántos impostores poner
- De 3 a 5 jugadores: un impostor. Con 4 o 5 podéis poner más de una votación, por si expulsáis a un inocente.
- De 6 a 8: podéis probar con dos. Dos impostores hacen la partida mucho más caótica.
- Con 9 o más: hasta tres.
Cómo jugar sin alcohol
Con 💧 Nada, si pilláis al impostor, los demás suman estrellas ⭐; si se escapa, el impostor suma dos (y tres si además adivina la palabra).
Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores hacen falta?
Mínimo tres, aunque el juego brilla a partir de cinco.
¿Las pistas se dicen en voz alta o se escriben?
Como queráis: al empezar se elige si se dicen en voz alta o se escriben en el móvil.
¿Qué es la «pista compartida»?
Una palabra relacionada que ven todos, incluido el impostor, para que tenga una oportunidad de disimular. Hace el juego más igualado.