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🃏 La baraja: reglas y probabilidades
La baraja es un juego de cartas sin cartas: la app hace de baraja de póker y tú tienes que adivinar cosas de las cartas que van saliendo. En tu tanda hay cinco rondas, cada una más difícil que la anterior: primero el color, luego si es par o impar, después si es más alta o más baja que la anterior, luego el palo y, por último, el número exacto.
Es un juego de suerte, pero no del todo: saber un poco de probabilidad ayuda a fallar menos. Se juega rápido, se puede jugar solo y es perfecto para entre juego y juego.


Cómo se juega paso a paso
📱 Un solo móvil
- Por turnos: a quien le toca juega su tanda de 5 rondas y después pasa el móvil.
- Ronda 1: ¿la carta será 🔴 roja o ⚫ negra?
- Ronda 2: ¿par o impar? (el As vale 1, la J 11, la Q 12 y la K 13).
- Ronda 3: ¿más alta o más baja que la carta anterior? Si sale igual, cuenta como fallo.
- Ronda 4: ¿de qué palo? ♥️ ♦️ ♣️ ♠️
- Ronda 5: ¿qué número exacto? (la más difícil).
- En cada ronda tocas tu respuesta y la carta se revela al momento. Al acabar la tanda ves tu total y pasas el móvil.
📲 Cada uno con su móvil
- El anfitrión elige el modo: «uno en uno» (cada uno juega su tanda en su móvil, por turnos) o «todos a la vez» (la misma carta para todos y cada uno elige en su móvil).
- Las 5 rondas: 1) ¿Roja o negra? 2) ¿Par o impar? 3) ¿Más alta o más baja que la anterior? 4) ¿Qué palo? 5) ¿Qué número?
- Cada fallo es un trago; si aciertas, te libras de esa ronda.
Ejemplo de una ronda
- 🃏 Tanda de Luis. Ronda 1: «roja» → sale 7♥️ ✔️
- 🔢 Ronda 2: «impar» → sale 4♣️ ✖️
- 📈 Ronda 3: «más alta» que el 4 → sale J♠️ ✔️
- ♠️ Ronda 4: «picas» → sale 2♦️ ✖️. Ronda 5: «un 9» → sale K♥️ ✖️
- 🍺 Luis ha fallado 3: bebe 3 tragos y pasa el móvil.
Quién bebe (o suma estrellas)
Con 💧 Nada se juega igual, con estrellas ⭐ en vez de tragos (cómo jugar sin alcohol).
- Bebes 1 trago con «Normal» (2 tragos con «Alcohólico») por cada fallo de tu tanda.
Sin alcohol: estrellas ⭐
- Sumas 1 ⭐ por cada acierto.
Las probabilidades de cada ronda
Con una baraja de 52 cartas, esto es lo que tienes a favor en cada ronda si eliges bien:
- Roja o negra: 50 %. Pura suerte.
- Par o impar: contando el As como 1, la J como 11, la Q como 12 y la K como 13, hay 7 valores impares y 6 pares. El impar sale algo más.
- Más alta o más baja: depende de la carta anterior. Si salió un 3, apuesta por «más alta»; si salió una Q, por «más baja». Con un 7 está casi al 50 %. Ojo: si sale igual, cuenta como fallo.
- El palo: 25 %. Una de cada cuatro.
- El número exacto: 1 de cada 13, menos del 8 %. Aquí lo normal es fallar.
Variantes caseras
- Doble o nada: antes de la quinta ronda, puedes plantarte y librarte de ella… o arriesgarte y, si aciertas, que beban todos.
- Tanda compartida: dos jugadores juegan la misma tanda y deciden juntos cada respuesta.
- Todos a la vez: en salas, el anfitrión puede elegir que salga la misma carta para todos y cada uno elija en su móvil.
Consejos para que salga bien
- En la ronda 3, fíjate bien en la carta anterior antes de decidir.
- No te obsesiones con la ronda 5: es casi imposible, así que disfrútala.
- Es un buen juego para cuando hay gente nueva: no hay preguntas personales ni hace falta conocerse.
Cómo jugar sin alcohol
Con 💧 Nada, sumas una estrella ⭐ por cada acierto de tu tanda. Al final gana quien más cartas haya adivinado.
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar solo?
Sí, con un solo móvil. Es una buena forma de pasar el rato o de practicar.
¿Qué valor tienen las figuras?
El As vale 1, la J 11, la Q 12 y la K 13.
¿Cuánto dura una partida?
Cada tanda son cinco cartas, menos de un minuto. Una partida con cuatro personas dura unos cinco minutos.